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Sony suma más de 100 canales gratuitos a PlayStation 5 y abre un nuevo frente publicitario

La consola se convierte en plataforma FAST para competir con Roku y Samsung, mientras la propia Sony reconoce que sus televisores Bravia no corren bajo su propio sistema sino bajo Google TV.
Imagen generada con IA
martes 1 de septiembre de 2026

Sony activó en Estados Unidos más de 100 canales de televisión en vivo, gratuitos y financiados con publicidad, para los usuarios de PlayStation 5. El servicio, del tipo FAST (Free Ad-Supported Television), incluye noticias de NBC News Now, deporte de FOX Sports, UFC y NFL Channel, cine de Cinevault, series como The Walking Dead y Community, y anime de Crunchyroll, con clásicos como Naruto.

El catálogo reúne contenido de Amazon MGM Studios, Crunchyroll, Fox, NBCUniversal, NFL Channel y UFC, entre otros socios. Por ahora la oferta está limitada al mercado estadounidense. Sony dijo que «espera» extender el servicio a Canadá y, con el tiempo, a otros territorios que no especificó.

El movimiento busca replicar lo que ya hacen plataformas FAST establecidas como las de Samsung, Android TV, Fire TV y Roku. La lógica es simple: retener al usuario dentro del ecosistema PlayStation cuando quiere ver televisión, en lugar de que migre a otro dispositivo. Cada minuto que el usuario permanece en la consola es un minuto de inventario publicitario que Sony puede monetizar directamente, insertando anuncios dentro de los propios canales.

Es, en los hechos, la apertura de un flujo de ingresos nuevo sobre una base de usuarios que ya existía y que Sony no necesitaba conquistar de cero: la capitalización de un activo instalado. La compañía no gasta en adquirir clientes nuevos; extrae más valor de los que ya tiene.

Hay una ironía que la propia nota destaca: la línea de televisores inteligentes Bravia de Sony no funciona con una plataforma propia, sino con Google TV. Es decir, en el negocio de los televisores, Sony renunció a construir su propio sistema operativo de streaming y le cedió ese terreno a Google. En consolas, en cambio, sí controla la plataforma y ahora intenta explotarla como canal publicitario.

El mercado de FAST channels crece porque no le cuesta nada al espectador: no hay suscripción, solo publicidad. Para el usuario de PS5 es, en términos prácticos, más contenido gratuito sin fricción de instalar otra aplicación. Para los anunciantes, es un nuevo espacio con audiencia cautiva dentro de un dispositivo que ya usan millones de hogares.

El mercado ya votó a favor del modelo FAST: Roku, Samsung y Amazon lo probaron primero y demostraron que la publicidad puede sostener contenido de calidad sin cobrar al usuario. Sony llega tarde, pero llega con una ventaja que sus competidores no tienen: una base de consolas ya instalada, sin necesidad de convencer a nadie de comprar un nuevo aparato.

El caso ilustra, además, algo más amplio sobre la industria del entretenimiento: la competencia entre plataformas —consolas, televisores, dispositivos de streaming— empuja a cada actor a monetizar cada centímetro de pantalla disponible. No hay subsidio estatal ni mandato regulatorio detrás de esta decisión: es competencia pura por atención y por dólares publicitarios, resuelta dentro del propio mercado.

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